「デッキのグローバル市場(2025年~2029年):用途別(住宅用、非住宅用)」産業調査レポートを販売開始
*****「デッキのグローバル市場(2025年~2029年):用途別(住宅用、非住宅用)」産業調査レポートを販売開始 *****
「デッキのグローバル市場(2025年~2029年):用途別(住宅用、非住宅用)」産業調査レポートを販売開始
2025年12月4日
H&Iグローバルリサーチ(株)
*****「デッキのグローバル市場(2025年~2029年):用途別(住宅用、非住宅用)」産業調査レポートを販売開始 *****
H&Iグローバルリサーチ株式会社(本社:東京都中央区)は、この度、Technavio社が調査・発行した「デッキのグローバル市場(2025年~2029年):用途別(住宅用、非住宅用)」市場調査レポートの販売を開始しました。デッキの世界市場規模、市場動向、市場予測、関連企業情報などが含まれています。
***** 調査レポートの概要 *****
【1】市場の全体像と構造
1-1. 市場の定義と範囲
動画ストリーミングおよび放送機器市場とは、映像コンテンツを制作・配信・管理・最適化するためのあらゆる機器と技術群を包括する巨大産業である。機器の範囲は広く、カメラ、スイッチャー、エンコーダー、配信機材、モニタリング機器、トランスミッター、スタジオ照明、IPベースの伝送システム、クラウドエンコーディング装置までを含む。これに加え、動画ストリーミング時代の必須技術である CDN(Content Delivery Network)、エッジ配信装置、クラウド制作ツール、AIベースの自動編集装置なども市場の重要パートを構成するようになった。
市場は主に 放送局、動画配信サービス事業者、OTTプラットフォーム、映画・ドラマ制作会社、スポーツリーグ、教育機関、企業配信部門 などが導入主体となり、コンテンツ制作のみならずライブ配信・録画配信・オンデマンド配信・VR/360度動画まで多様な利用用途が生まれている。
本市場を特徴付けるのは、消費者の視聴行動がテレビ中心からモバイル中心へ急激に移行したことに伴い、動画制作の現場が 「スタジオ中心 → IPベースのクラウド制作中心」 という構造変化を経験している点である。さらに、視聴デバイスの多様化、4K/8K画質、低遅延通信、AI字幕生成などの技術革新が、市場拡大を後押ししている。
1-2. 動画ストリーミング需要の高まりと市場形成の背景
動画サービスは現在、世界全体のインターネットトラフィックの約70〜80%を占めると言われる。動画ストリーミングは、従来の放送とは違い、視聴者がコンテンツを好きなときに視聴できる「オンデマンド型」という特性を持ち、さらにライブ配信技術の進歩がリアルタイム視聴の価値を高めている。
この市場が急成長した背景には次の要素がある。
高速通信ネットワークの普及(4G/5G、光回線)
スマートフォン、タブレットの世界的普及
SNSと動画の統合(ショート動画文化の爆発)
クラウド技術の成熟(エンコーディング、編集、配信)
広告ビジネスモデルの変革(CTV広告・配信型広告)
動画コンテンツの需要増(映画、ドラマ、スポーツ、教育)
特に近年は、企業におけるWeb会議、e-ラーニング、オンラインイベント、バーチャル展示会など、B2B領域でも動画が不可欠となり、ストリーミングおよび放送機器市場の裾野が爆発的に拡大している。
1-3. 市場を構成する技術ドメインの広がり
動画ストリーミングおよび放送機器市場は、以下のように複数の技術領域が連動して形成されている。
- (1)制作系(Production Equipment)
4K/8Kカメラ
ドローンカメラ
動画スイッチャー
映像ミキサー
音響機材
スタジオ照明
バーチャルスタジオ/クロマキー設備
- (2)編集・加工系(Post-Production)
ノンリニア編集機
カラーグレーディングシステム
音声編集
AI生成字幕
自動ハイライト生成AI
- (3)エンコード・圧縮系(Encoding & Compression)
H.264 / H.265 / AV1 / VVC など最新コーデック
ハードウェアエンコーダー
ソフトウェアエンコーダー
GPUアクセラレーション
- (4)配信・送出系(Streaming & Broadcast)
CDN
マルチCDN管理
エッジ配信機
マルチビットレート配信
低遅延プロトコル(WebRTC, LL-HLS, SRT)
- (5)IP伝送・ネットワーク管理(IP Broadcast)
SMPTE ST 2110
NDI(Network Device Interface)
Dante、AES67
QoS制御
映像同期・冗長化
- (6)クラウド制作・仮想スタジオ(Cloud Production)
リモートプロダクション(REMI)
クラウドスイッチャー
バーチャルイベントプラットフォーム
AI自動編集クラウド
このように、映像制作から視聴者の端末に届くまでの全工程が技術的に連動しており、そのすべてを包含するのが動画ストリーミング&放送機器市場である。
【2】市場の成長要因と技術ドライバー
2-1. 高解像度化(HD → 4K → 8K → XR/VR)
動画市場を押し上げる最大の要因のひとつが、高解像度化の進展である。テレビ、スマートフォン、PCディスプレイが高精細化するにつれ、コンテンツ制作現場も4K/8K対応のカメラや編集機材を求めるようになった。
特にスポーツや音楽ライブでは 4K / 8K の需要が大きく、映画制作分野では RAW収録・広色域化が標準化しつつある。さらに、メタバース・XR・360度映像といった新領域への対応が、制作設備の高度化を加速させている。
2-2. クラウド化の進展(Cloud-native Production)
近年、市場構造を劇的に変えているのがクラウド制作の普及である。
クラウド制作には次の利点がある。
スタジオを持たなくても高品質配信が可能
編集者・スタッフが世界のどこからでも作業できる
リモートプロダクションにより撮影コストを大幅削減
サーバー処理能力を柔軟にスケール可能
大規模イベントの同時視聴に耐えられる
映画・ドラマ制作会社だけでなく、企業イベントや教育機関などでも採用が急拡大している。
2-3. AIの導入拡大
AIは動画ストリーミングおよび放送機器市場のほぼすべての工程に導入され始めている。
- 例:AI活用領域
自動字幕作成
ノイズ除去
顔認識によるカメラワーク
自動ハイライト生成
動画検索のメタデータ付与
サムネイル自動生成
配信中の障害検出
視聴データ解析
これにより、放送の効率性とスピードが劇的に向上し、人的リソース不足も補えるようになった。
2-4. OTTサービス拡大とビジネスモデルの変化
Netflix や YouTube などの OTT(Over-The-Top)サービスの伸びは、放送機器市場に直接的な影響を与えている。放送局は従来の地上波送信中心の設備投資から、OTT配信強化に向けた設備更新へ転換を進めており、機材のIP化・クラウド化が一気に加速した。
- 広告モデルの変化
CTV(Connected TV)広告、AVOD(広告付き動画)、FAST(無料ストリーミングTV)など、新たな動画広告モデルが登場し、配信インフラ投資が活発化している。
2-5. ライブ配信文化の拡大
ライブ配信は、動画ストリーミング市場の中で最も成長しているカテゴリである。
- ライブ配信が伸びる理由
視聴者参加型イベントが人気
eスポーツ市場の急拡大
インフルエンサーのライブ配信増加
音楽ライブのオンライン化
企業ウェビナーの常態化
【3】市場別・用途別の詳細セグメント構造
3-1. 放送局向け機材市場(Broadcast Segment)
放送局向けの設備投資は、依然として動画ストリーミング&放送機器市場の基盤レイヤーである。特に地上波テレビ局・ケーブル局・衛星放送局などが保有してきたスタジオ設備、マスター送出設備、編集設備は長年にわたり巨大な市場を形成してきた。
近年は放送局でも以下の変化が進行している:
- (1)スタジオ設備のIP化
従来のSDIベースの配線から、ネットワーク配線への全面移行が進んでいる。
SMPTE ST 2110
NDI
Dante
などの規格が採用され、「配線の簡素化」「多拠点スタジオの統合」「リモート制作の容易化」などが実現している。
- (2)リモートプロダクションの普及
スポーツ中継では、現場に大規模中継車を派遣する必要が減少し、カメラ信号をIPで本社の制作室に送り、スタジオ側でスイッチング・編集を行う形態が増えている。
- (3)AI自動化の導入
自動カメラワーク
自動字幕生成
自動カラー補正
異常検知
これにより、放送局の省人化や効率化が加速している。
3-2. OTT(オンライン動画サービス)向け市場(OTT Segment)
OTT市場は、過去10年間で爆発的な拡大を遂げており、動画ストリーミング機材の最大需要領域になりつつある。
- OTT市場の特徴
24時間365日の連続配信
膨大なコンテンツライブラリ
マルチデバイス対応
世界同時配信(マルチリージョン)
高度なデータ分析と視聴最適化
OTTが求める機材のキーワードは以下の通り:
高効率エンコーダー
AI最適化アルゴリズム
クラウドベースの編集設備
瞬間的な視聴者増(突発トラフィック)に耐えるCDN
低遅延配信技術
特にスポーツ配信(サッカー、バスケットボール、MMA、eスポーツ)は OTT 成長の大きな原動力となっている。
3-3. 企業(B2B)向け動画機材市場(Enterprise Sector)
企業での動画活用は、パンデミック以降一気に普及した。
- 主な用途
ウェビナー
ハイブリッドイベント
社内研修(e-learning)
製品発表会
社長メッセージ配信
採用説明会
企業は自前のスタジオを構築し、社員が動画を内製化するケースも増えている。
必要な機材は以下のようにシンプルだが高品質化が進んでいる。
カメラ
スイッチャー
マイク
ライティング
ライブ配信用エンコーダー
これらをクラウド制作ツールと組み合わせることで、低コスト・高品質の配信が実現可能になっている。
3-4. 個人クリエイター・SNS市場(Creator Economy)
YouTube、TikTok、Instagram、Twitch、ニコニコ動画などの普及により、個人クリエイター向けの動画制作機材市場が急拡大している。
- 個人市場の特徴
価格重視だが品質も求める
配信用の小型スイッチャーが人気
簡易グリーンバックスタジオ
ライト・マイク・カメラの組み合わせ需要
ゲーム配信向けキャプチャーボードの需要急増
クリエイター経済の規模が数兆円規模に達しつつある現在、プロ向け市場と個人向け市場の境界が曖昧になりつつある。
【4】技術構造の進化と次世代トレンド
4-1. コーデックの進化(H.264 → H.265 → AV1 → VVC)
動画ストリーミングの鍵となるのが「圧縮効率」である。高解像度化が進むほど、圧縮効率の良いコーデックが求められる。
- 現在主流
H.264(AVC)
- 急成長
H.265(HEVC)
AV1(ロイヤリティフリー)
- 次世代
VVC(H.266)
EVC
LCEVC
AV1は大手の動画サービスが採用を進めており、市場を大きく押し上げる存在となっている。
4-2. 配信プロトコルの多様化
視聴ニーズに合わせて配信プロトコルが多様化している。
HLS(標準)
DASH
CMAF
WebRTC(低遅延)
SRT(高信頼低遅延)
RTMP(レガシーだがまだ現役)
特に低遅延プロトコルの需要が高まり、インタラクティブ配信、ライブコマース、オンライン教育、eスポーツなどで導入されている。
4-3. エッジコンピューティングとCDNの最適化
これまでのCDNは動画データをキャッシュする機能が中心だったが、現在は以下のように進化している。
エッジAIによるリアルタイム品質最適化
配信負荷の地域分散
動的ルーティング
遅延の自律的軽減
サーバーレス動画処理
これらは、世界中で同時視聴が発生するようなライブ配信で特に効果を発揮する。
4-4. XR・バーチャルプロダクション
映画業界を中心に急成長しているのが「バーチャルプロダクション」である。
巨大LEDディスプレイを背景にCG合成をリアルタイムで実施し、ロケーション撮影を仮想化する技術だ。
必要な機材には以下がある:
高速レンダリングサーバー
LED壁
トラッキングカメラ
Unreal EngineなどのリアルタイムCG
シンクロナイズ制御機器
これにより撮影コストとスケジュールが大幅に削減される。
【5】地域別分析(Regional Analysis)
5-1. 北米
北米は世界最大の動画ストリーミング&放送機器市場であり、放送局・映画産業・IT企業・OTTプレイヤーが集中している。
- 特徴
OTTが世界最大規模
クラウド制作の導入が早い
映画産業の巨大需要
スポーツ中継の大規模化
高度な広告システムの導入
YouTube・Netflix・Amazon・Disney などが市場全体の技術投資を牽引している。
5-2. 欧州
欧州は公共放送が強く、画質・音質などの技術基準が高い市場である。
- 特徴
北欧の高速ネットワーク
スポーツリーグの巨大市場
公共放送の設備更新需要
放送局のIP化推進
欧州連合による映像規格統一化
欧州では持続可能性の観点から、省電力機材、クラウド制作、リモートプロダクションが特に重視されている。
5-3. アジア太平洋
世界で最も視聴人口が多く、動画サービスの成長が加速している地域である。
- 特徴
中国・インドが巨大市場
SNSライブ配信の普及が爆発的
韓国・日本の制作技術水準が高い
mobile-first の視聴行動
eスポーツ市場が非常に強い
アジアでは、ショート動画文化、ライブコマース、ゲーム配信など独自の成長モデルが生まれている。
5-4. 中南米 / アフリカ
中南米とアフリカも動画視聴の増加が進み、ストリーミング需要は急拡大している。
- 特徴
モバイルインターネット視聴が中心
OTT市場が急成長
インフラ整備が進行中
スポーツ・音楽イベントが活発
フルクラウド型制作ツールが導入されやすく、低コスト機材の需要も強い。
【6】市場課題と成長阻害要因
6-1. 帯域幅とネットワークインフラの制約
高解像度動画の普及に伴い、通信帯域の不足が課題となっている。
特に 4K / 8K / VR では通信負荷が大きく、インフラの高速化が必要である。
6-2. 著作権管理とセキュリティ
動画配信は著作権リスクが高く、DRM(デジタル著作権管理)や暗号化が必須となる。
海賊版対策は、設備投資規模に影響する大きなテーマである。
6-3. 技術更新サイクルの早さ
動画機材は進歩が早く、投資回収前に技術陳腐化が起こりやすい。
このため、クラウドベースへの移行が進むという副次的影響もある。
6-4. コンテンツ制作の人材不足
高度な映像技術を扱える人材が世界的に不足しており、自動化やAIツールの導入が市場拡大の必須条件となっている。
【7】将来予測と市場展望(Future Outlook)
7-1. 動画市場のさらなる拡大
視聴行動の中心はテレビからスマートフォン、そしてマルチデバイスへ移行した。
今後10年で動画トラフィックはさらに増加し、動画市場はインターネットの“中心インフラ”になる。
7-2. AI制作時代の到来
生成AIが、動画制作の質を根底から変える可能性がある。
自動編集
自動サムネ生成
自動ハイライト
バーチャルタレント生成
これらの技術は、放送機器市場を再構築する要因となる。
7-3. 低遅延ライブ配信の完全標準化
WebRTC・LL-HLS・SRTなどの普及により、従来の“数十秒遅延”が標準だったライブ配信が、
数百ミリ秒〜数秒の世界 に変わる。
これにより、新たなビジネスモデルが生まれる。
ライブショッピング
インタラクティブ番組
視聴者投票
対戦系eスポーツの完全リアルタイム化
7-4. バーチャルスタジオとメタバースの融合
動画制作と仮想空間が統合することで、撮影現場の概念が変わる。
仮想スタジオ
LEDバーチャル背景
メタバース配信
3Dアバターライブ
クリエイターの活動領域が大きく広がる。
7-5. 真のグローバル配信時代へ
CDN、クラウド、AI最適化を組み合わせることで、
世界どこでも高品質な動画視聴が当たり前になる。
***** 調査レポートの目次(一部抜粋) *****
- レポート概要(Report Overview)
1.1 調査の目的と意義
1.2 市場定義と対象範囲
1.3 使用した分析手法
1.4 データソースの構造
1.5 本レポートの前提条件と制限
1.6 用語定義(コーデック・エンコーダー・プロトコルなど)
- エグゼクティブサマリー(Executive Summary)
2.1 世界市場の現状
2.2 2024–2029年の成長見通し
2.3 主要セグメントのハイライト
2.4 主要技術トレンド
2.5 地域別の主要ポイント
2.6 今後の市場機会
2.7 市場成長に対するリスク
2.8 総合結論
- 市場背景とマクロ動向(Market Landscape)
3.1 映像消費行動の変化(テレビからストリーミングへ)
3.2 世界のインターネットトラフィックに占める動画の比率
3.3 SNSと動画市場の統合(ショート動画文化)
3.4 OTT市場の拡大と放送インフラへの影響
3.5 企業・教育機関における動画利用の爆発的拡大
3.6 パンデミックによる非対面需要の拡大
3.7 動画広告市場の構造変化
3.8 映画・スポーツ・音楽ライブ市場との関係性
- 市場規模の分析(Market Size and Forecast)
4.1 過去10年間の市場推移
4.2 現在の市場規模(2024年時点の推計)
4.3 エンコーダー・カメラ・編集機材の構成比
4.4 配信関連設備の市場比率
4.5 クラウド制作サービスの市場位置づけ
4.6 2024–2029年の市場予測(年平均成長率)
4.7 ベースシナリオ/楽観シナリオ/慎重シナリオ
4.8 カスタマイズ需要の影響
4.9 資本投資(CAPEX)の主要トレンド
4.10 運用コスト(OPEX)の推移
4.11 市場成長の上限・下限要因
4.12 長期予測(2030年代の展望)
- 技術別市場分析(By Technology)
5.1 カメラ(4K/8K、RAW、シネマカメラ)
5.1.1 センサー技術の進化
5.1.2 高フレームレート撮影
5.1.3 小型・軽量化の潮流
5.2 スイッチャー・ミキサー
5.2.1 放送局向け大型スイッチャー
5.2.2 個人配信向けコンパクトミキサー
5.2.3 AI自動スイッチング機能
5.3 エンコーダー(Encoding)
5.3.1 ハードウェアエンコーダー
5.3.2 ソフトウェアエンコーダー
5.3.3 GPUアクセラレーション
5.3.4 クラウドエンコード
5.4 コーデック(CODEC)
5.4.1 H.264
5.4.2 H.265(HEVC)
5.4.3 AV1
5.4.4 VVC / EVC / LCEVC
5.4.5 コーデック選定のポイント
5.5 配信プロトコル
5.5.1 HLS
5.5.2 DASH
5.5.3 CMAF
5.5.4 WebRTC(低遅延)
5.5.5 SRT(高信頼)
5.5.6 RTMP(レガシー)
5.5.7 次世代プロトコルの可能性
5.6 IP伝送(IP Broadcast)
5.6.1 ST 2110
5.6.2 NDI
5.6.3 Dante / AES67
5.6.4 QoS制御と冗長化
5.6.5 ISP・通信キャリアとの連携
5.7 クラウド制作
5.7.1 REMIプロダクション
5.7.2 クラウドスイッチャー
5.7.3 バーチャルイベント基盤
5.7.4 遠隔編集ワークフロー
5.7.5 データセンター依存度の推移
5.8 スタジオ照明
5.8.1 LED照明の主流化
5.8.2 バーチャルスタジオとの連動
5.8.3 カラー温度制御技術
5.9 音響機器
5.9.1 マイク
5.9.2 ミキサー
5.9.3 音声同期とIP化
5.10 モニタリング・テスト装置
5.10.1 波形モニター
5.10.2 ライブ配信監視システム
5.10.3 AI品質分析
- 用途別市場分析(By Application)
6.1 放送局(Broadcast)
6.1.1 スタジオ機材
6.1.2 マスター送出
6.1.3 中継車・リモートプロダクション
6.2 OTTサービス
6.2.1 VOD配信設備
6.2.2 ライブ配信設備
6.2.3 マルチCDN管理
6.2.4 視聴データ分析
6.3 企業(Enterprise)
6.3.1 ウェビナー/ハイブリッドイベント
6.3.2 コーポレートコミュニケーション
6.3.3 eラーニング(教育動画)
6.4 教育機関(Education)
6.4.1 オンライン講義
6.4.2 ラーニングスタジオ構築
6.4.3 マイクロラーニング
6.5 クリエイター・個人配信
6.5.1 ゲーム配信設備
6.5.2 SNS向けライブ配信
6.5.3 モバイル収録機材
6.6 スポーツ・音楽ライブ
6.6.1 マルチカメラ収録
6.6.2 低遅延配信
6.6.3 国際同時配信
- 地域別市場分析(Regional Analysis)
7.1 北米
7.1.1 OTT成長の中心
7.1.2 スポーツ市場の巨大需要
7.1.3 放送局のIP化・クラウド化
7.2 欧州
7.2.1 公共放送の設備更新
7.2.2 国際スポーツイベントの影響
7.2.3 省電力機材の需要
7.3 アジア太平洋
7.3.1 SNSライブ文化
7.3.2 中国・インドの映像消費成長
7.3.3 日本・韓国の技術リード
7.4 中南米
7.4.1 モバイル視聴中心
7.4.2 スポーツ配信の需要上昇
7.5 中東・アフリカ
7.5.1 大規模イベント
7.5.2 インフラ整備進展
7.5.3 低コスト機材の普及
- 成長ドライバー(Drivers)
8.1 ストリーミング視聴の爆発的増加
8.2 モバイルデバイスの普及
8.3 SNSとの相互作用
8.4 リモート制作技術の成熟
8.5 広告市場のオンラインシフト
8.6 AIツールの導入
8.7 eスポーツ市場の拡大
8.8 クラウドインフラの高度化
- 市場課題(Challenges)
9.1 帯域幅不足
9.2 IP化によるセキュリティリスク
9.3 コーデック技術の急速な移行
9.4 コンテンツ盗用・海賊版問題
9.5 プロフェッショナル人材不足
9.6 機材投資のコスト負担
9.7 データセンター依存リスク
9.8 低遅延配信の技術的限界
- 市場機会(Opportunities)
10.1 バーチャルプロダクションの普及
10.2 AI編集・自動字幕生成の高度化
10.3 メタバース内ライブ配信
10.4 新興国でのOTT普及
10.5 企業動画の内製化需要
10.6 スポーツの国際配信ビジネス
10.7 広告最適化AIツール
10.8 エッジ配信の進化による新規市場形成
- 競争環境(Competitive Landscape)
※企業名は著作権配慮のため表記しません。
企業構造の分類のみ。
11.1 カメラメーカー
11.2 放送機材メーカー
11.3 エンコーダー企業
11.4 クラウドプラットフォーム
11.5 CDN事業者
11.6 編集ソフトウェア企業
11.7 ストリーミングプロトコル開発企業
11.8 スタートアップと新規参入勢力
- 今後の市場展望(Future Outlook)
12.1 動画需要の長期拡大
12.2 ネットワークの高速化
12.3 AI主導の動画制作時代
12.4 次世代コーデックの普及
12.5 スマートテレビの普及
12.6 世界規模のライブイベント需要
12.7 ストリーミング市場の成熟と多様化
12.8 放送・配信の完全統合
- 付録(Appendix)
13.1 用語集
13.2 調査メソッド詳細
13.3 モデル構造の補足
13.4 データ参照一覧
13.5 追加分析項目(リクエスト対応可能)
※「デッキのグローバル市場(2025年~2029年):用途別(住宅用、非住宅用)」調査レポートの詳細紹介ページ
⇒https://www.marketreport.jp/decking-market-2
※その他、Technavio社調査・発行の市場調査レポート一覧
⇒https://www.marketreport.jp/technavio-reports-list
***** H&Iグローバルリサーチ(株)会社概要 *****
・本社所在地:〒104-0033 東京都中央区新川1-6-12
・TEL:03-6555-2340 E-mail:pr@globalresearch.co.jp
・事業内容:市場調査レポート販売、委託調査サービス、情報コンテンツ企画、経営コンサルティング
・ウェブサイト:https://www.globalresearch.co.jp
企業担当者の連絡先を閲覧するには
会員登録を行い、ログインしてください。
