「イヤホンのグローバル市場2025-2032」調査資料を販売開始
(株)マーケットリサーチセンタ-(本社:東京都港区、グローバル調査資料販売)では、「イヤホンのグローバル市場2025-2032」調査資料の販売を2025年11月20日に開始いたしました。世界のイヤホン市場規模(国内市場規模を含む)、動向、予測、関連企業の情報などが盛り込まれています。
■レポート概要
世界のイヤホン市場は年平均成長率(CAGR)7.2%で拡大し、2023年の市場規模134億米ドルから、2030年末までに218億米ドルへ成長すると予測されています。この数値は、ポータブルオーディオ機器とモバイルデバイスの普及が引き続き市場を押し上げるとともに、機能の高度化と用途の拡大によってイヤホンが「日常の必需品」として定着しつつあることを示しています。
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イヤホンの定義と市場の概要
レポートでは、イヤホン(イヤーバッド)は「外耳道に挿入して使用する小型のオーディオ機器」と定義され、小型スピーカーが音を直接耳に届けることで、個別かつ没入感のあるリスニング体験を提供するデバイスとして位置づけられています。目立ちにくいデザイン、ノイズアイソレーション、携帯性の高さが特徴であり、有線タイプからワイヤレスタイプまで、ライフスタイルや好みに合わせた多様なモデルが展開されています。
21世紀のイヤホンは、単なる「音を聴くための道具」を超え、音声アシスタント、アクティブノイズキャンセリング、タッチコントロールなどを搭載した多機能なデジタル周辺機器へと進化しています。モバイルデバイスの普及、ポータブルオーディオソリューションへのニーズの高まり、さらにはBluetooth接続や高度な音響技術の進歩が、イヤホン市場の拡大を強く後押ししていると説明されています。
フィットネス志向の高まりや、モバイル中心のライフスタイルの浸透も重要な背景要因です。在宅勤務、オンライン会議、動画視聴、ゲーム、ワークアウトなど、日常のあらゆるシーンでイヤホンが利用されることにより、用途が多様化し、需要が底堅く広がっている様子が示されています。
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市場成長の推進要因
レポートは、市場成長を牽引する要因として「技術の進歩と革新」を最初に挙げています。メーカー各社は、ユーザー体験の向上を目指して、Bluetooth接続、タッチコントロール、音声認識、アクティブノイズキャンセリングなどの先進機能を積極的に取り入れています。これらの機能は、利便性と音質の両面を重視するユーザーから高い支持を得ており、アップグレード需要を継続的に生み出す源泉となっています。
ライフスタイルの変化も大きな推進要因です。在宅勤務やハイブリッドワークの普及、屋外・ジムでの運動機会の増加、通勤・通学中のコンテンツ消費など、外出先での活動が多様化するなかで、コンパクトなデザインとワイヤレス接続、ノイズアイソレーションなどの機能を備えたイヤホンは、「どこでも自分だけのサウンド空間」を実現するツールとして不可欠の存在になりつつあります。
こうした環境の変化に対応するため、メーカーは使用シーン別・ユーザー層別に最適化したモデル展開を進めており、音楽&エンターテイメント、スポーツ&フィットネス、ゲーム&バーチャルリアリティなどの用途ごとに特化した製品開発が、市場の裾野を広げていると整理されています。
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市場抑制要因と環境面の課題
一方で、レポートはイヤホン市場が直面する課題として「市場の飽和と価格感度」を指摘しています。多くのメーカーが参入し、あらゆる価格帯・機能の製品が出揃うなかで、各社は差別化が難しくなっており、とくに新規参入企業にとって自社製品の独自性を訴求することが課題となっています。
消費者側の価格感度も無視できない要因です。特に価格が重要な購買要因となる地域では、機能・デザイン・ブランド力だけでなく、価格と価値のバランスが購入判断に大きく影響します。その結果、メーカーは手頃な価格とイノベーションの両立を求められ、戦略的な価格設定と価値提供が不可欠となっています。
さらに、「電子廃棄物(E-waste)に対する環境面の懸念」も重要な抑制要因として挙げられています。イヤホンは、買い替えサイクルが比較的短い製品であり、頻繁なアップグレードによって旧製品が廃棄されることで、電子廃棄物の増加を招きます。バッテリーや電子部品など生分解性ではない素材を含むことから、適切な廃棄・リサイクルがなされない場合の環境負荷が問題視されています。
この課題を受けて、メーカーにはリサイクル可能な素材の利用、エコフレンドリーな包装、長寿命設計など、持続可能な取り組みを強化することが求められており、環境配慮型の製品設計が今後の必須条件になりつつあると整理されています。
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市場機会:トゥルーワイヤレスとヘルス・フィットネス機能
本レポートは、市場機会として「トゥルーワイヤレスイヤホンの爆発的需要」と「健康・フィットネス関連機能の搭載」を挙げています。
トゥルーワイヤレスイヤホンは、Bluetooth技術の進歩とバッテリー寿命の向上を背景に、ケーブル完全不要のリスニング体験を提供する製品として急速に普及しています。通勤・運動・在宅作業など、多様なシーンで身軽に利用できることから、ユーザーの支持を集めており、メーカーにとっては接続性の向上、バッテリー持続時間の改善、コンパクトかつ快適なフィット感といった面で差別化を図る絶好の機会とされています。
さらに、イヤホンへのヘルス&フィットネス機能の搭載も成長機会とされています。心拍数モニタリング、活動量計測、フィットネスコーチ機能などを備えた「スマートイヤホン」は、単なるオーディオ機器からウェルネスデバイスへと役割を広げつつあります。レポートでは、健康とオーディオ技術を統合することで、ユーザーへの価値提案を高め、特定の市場セグメントに強く訴求できる可能性が強調されています。
このような多機能化・ウェルネス対応は、今後の製品開発やブランド戦略の方向性を示すものであり、単一のデバイスで音楽・コミュニケーション・健康管理をカバーしたいというニーズに応える手段として位置づけられています。
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アナリストの見解と供給側の力学
アナリストは、イヤホン市場の将来を「継続的なイノベーションと変化する消費者嗜好に支えられたダイナミックなもの」と見ています。オーディオ技術の進歩、インテリジェント機能の統合、ワイヤレス・トゥルーワイヤレスへの需要拡大により、市場は今後も大きな成長が見込まれています。音楽、エンターテインメント、ゲーム、フィットネスに欠かせないアクセサリーとして、イヤホンの役割はさらに拡大していくと評価されています。
同時に、環境配慮と持続可能性の重要性は一段と増すと予測されています。製品イノベーションと消費者の意思決定の両方において、環境への配慮が大きな影響力を持つようになり、メーカーは持続可能な素材や製造プロセスを取り入れることで差別化を図る必要があると指摘されています。
供給側の力学としては、激しい競争と技術革新が常態化している状況が描かれています。高度な音響技術、タッチコントロール、音声アシスタントの導入に加え、バッテリー寿命、接続性、耐久性の向上をめぐる競争が続いており、有名ブランド・新興ブランドを問わず、研究開発投資が活発に行われています。
さらに、責任ある製造工程、包装廃棄物の削減、リサイクル可能素材の使用といった持続可能性に関する取り組みも、メーカーの重要な戦略項目となっており、「競争力」と「環境配慮」を両立させた業界構造が形成されつつあるとまとめられています。
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市場セグメンテーションと主要セグメントの特徴
レポートは、イヤホン市場を以下のような軸でセグメント化しています。
まず製品種類別では、「インイヤー」と「オーバーイヤー」に区分されています。インイヤー型は携帯性・使い勝手・コンパクトさが評価され、運動や通勤など日常の幅広いシーンで好まれることから、市場で最も大きなシェアを占めています。目立たず軽量であるため、多様な消費者層に受け入れられている点が特徴です。一方、オーバーイヤー型は没入感の高い音質やノイズ抑制機能へのニーズの高まりを背景に、最も急速な拡大を見せるセグメントとして位置づけられています。
技術別では、「有線」と「ワイヤレス」に分かれ、ワイヤレスが主流セグメントとなっています。ケーブル絡みの煩わしさがない利便性、Bluetooth技術の進歩、バッテリー持続時間の向上、途切れにくい接続などが、ワイヤレスイヤホンの普及を支えています。さらに、真のワイヤレス技術やインテリジェント機能の導入によってワイヤレス分野は最も急成長しており、ケーブル完全不要・タッチ操作・音声アシスタント連携などがユーザー体験を一段と向上させています。
用途別では、「音楽&エンターテイメント」「スポーツ&フィットネス」「ゲーム&バーチャルリアリティ」に分類されています。市場シェアが最も大きいのは音楽&エンターテイメントであり、個人の音楽鑑賞、ストリーミング、映像配信などでの利用が市場を牽引しています。ゲーム&VR用途は、急拡大するゲーム産業とVRの普及を背景に、低レイテンシやサラウンドサウンドなどの機能を備えた専用モデルの登場とともに、最も成長率の高いセグメントとして記載されています。
価格帯では、「低価格」「中価格」「高級」に分かれ、中価格帯が最大シェアを維持しています。手頃な価格と音質・機能のバランスが取れている点が、幅広いユーザー層を惹きつける理由とされています。一方、高価格帯(プレミアムレンジ)は、アクティブノイズキャンセリング、優れた音質、高級素材といった洗練された機能が支持を集め、最も急速に拡大する価格帯として説明されています。
販売チャネル別には、「卸売業者/代理店」「ハイパーマーケット/スーパーマーケット」「専門店」「オンラインストア」「その他」が挙げられ、このうちオンラインストアが最大の収益シェアを占めています。豊富な商品ラインアップ、価格比較の容易さ、いつでもどこでも購入できる利便性が、オンラインチャネルの優位性に貢献しています。一方で、専門店はカスタマイズされた接客と製品知識、プレミアム製品の試聴環境などを提供することで、最も成長率の高いチャネルとして位置づけられています。
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地域別動向と主要地域市場
地域別には、北米、ヨーロッパ、東アジア、南アジア・オセアニア、中南米、中東・アフリカが対象となっています。
このうち北米は、技術に精通した人口、高い可処分所得、先進オーディオ技術を積極的に採用する姿勢といった要因により、市場をリードする地域とされています。多忙なライフスタイルとイノベーション文化が、高品質・多機能イヤホンへの需要を押し上げており、市場リーダーの存在と強固な電子商取引インフラが、その優位性をさらに強めています。
一方、南アジアおよびオセアニアは、イヤホン市場で最も急速な拡大が予測される地域と位置づけられています。人口増加、スマートフォン普及率の上昇、モバイルエンターテインメント消費の増加など、複数の要因が重なり合って需要を押し上げています。経済成長に伴い、つながりやテクノロジーを重視する若年層が増加していることも、同地域におけるイヤホンの普及を加速させています。
拡大する中流階級とグローバルなライフスタイルパターンの浸透により、南アジアおよびオセアニアはメーカーにとって戦略的に重要な市場と位置づけられており、今後も製品展開やブランド戦略の中心地域として注目されると整理されています。
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競争環境と主要企業の動向
レポートでは、イヤホン市場が「供給側における激しい競争と技術革新の時代」にあるとし、既存の大手ブランドに加え、新興ブランドも加わることで、多様な製品が市場に投入されている状況が説明されています。企業は高度な音響技術、快適性、デザイン性に加え、インテリジェント機能や独自の付加価値を組み込むことで差別化を図ろうとしています。
新製品動向の一例として、インド市場で発売された「boAt Immortal Katana Blade」が紹介されています。このモデルは独特なケースデザイン、約50時間の連続駆動を実現するバッテリー、高いデザイン性(メタルシャーシやRGBライティングなど)を備え、競争の激しいTWSイヤホン市場における差別化製品として位置づけられています。
また、ソニーによる「WF-1000XM5」の投入も取り上げられています。これは従来機種の後継として、ノイズキャンセリング性能や音質の更なる向上を掲げたモデルであり、新プロセッサを搭載することで、環境に合わせた最適なノイズキャンセリングを実現することを特徴としています。こうしたハイエンドモデルの登場は、プレミアムセグメントの競争を一層激化させ、業界全体の技術進化を促す要因とされています。
さらに、新たな参入の例として、別カテゴリで実績を持つ企業によるヘッドフォン市場参入も紹介されており、プレミアム価格帯での競争が激しくなっている様子が説明されています。これらの動向から、イノベーションとブランド戦略が市場でのポジション獲得に直結していることがうかがえます。
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レポート構成と活用イメージ
レポートの構成は、まずエグゼクティブサマリーにおいて「2023年と2030年の市場概観」「市場機会評価」「主要トレンド」「将来の市場予測」「プレミアムな市場インサイト」「業界の発展と主要イベント」「PMRによる分析と推奨事項」が簡潔に整理されています。
続く「市場概要」では、市場の範囲と定義、市場力学(推進要因・抑制要因・機会・課題・トレンド)、製品タイプ別ライフサイクル分析、バリューチェーン(原材料サプライヤー、メーカー、流通業者、用途、収益性分析)、ポーターのファイブフォース、地政学的要因、マクロ経済要因、予測要因の関連性・影響、規制・技術の概観などが詳述されています。
その後の章では、2018~2022年の歴史データと2023~2030年の予測に基づき、製品種類別・技術別・用途別・価格帯別・販売チャネル別の市場規模(数量・金額)と成長率、絶対的な成長機会、市場魅力度分析が展開されます。さらに、北米、ヨーロッパ、東アジア、南アジア・オセアニア、中南米、中東・アフリカといった地域ごとに、国別・セグメント別の詳細なデータと分析が提示されます。
このように、本レポートはイヤホン市場の全体像から、セグメント別・地域別の細かな動き、技術トレンド、環境・規制の影響、競争環境や主要企業動向までを包括的に把握できる構成になっています。イヤホンや関連オーディオ製品を扱うメーカー、部材サプライヤー、流通事業者、投資家にとって、新製品企画、ポートフォリオ戦略、ターゲット市場の選定、価格・チャネル戦略、地域展開、提携・M&A検討など、さまざまな意思決定を支援する実務的な資料として活用できる内容となっています。
■目次
1. エグゼクティブサマリー
1.1. グローバルイヤホン市場の概観、2023年と2030年
1.2. 市場機会評価、2023年~2030年、アメリカドル百万
1.3. 主要な市場動向
1.4. 将来の市場予測
1.5. プレミアム市場の洞察
1.6. 業界の発展と主要な市場イベント
1.7. PMRの分析と推奨事項
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2. 市場概要
2.1. 市場の範囲と定義
2.2. 市場力学
2.2.1. 推進要因
2.2.2. 抑制要因
2.2.3. 機会
2.2.4. 課題
2.2.5. 主要なトレンド
2.3. 製品タイプ別ライフサイクル分析
2.4. イヤホン市場:バリューチェーン
2.4.1. 原材料サプライヤーの一覧
2.4.2. メーカーの一覧
2.4.3. 流通業者の一覧
2.4.4. 用途の一覧
2.4.5. 収益性分析
2.5. ポーターのファイブフォース分析
2.6. 地政学上の緊張:市場への影響
2.7. マクロ経済要因
2.7.1. 世界の部門別見通し
2.7.2. 世界GDP成長の見通し
2.7.3. 世界親市場の概要
2.8. 予測要因 – 関連性と影響
2.9. 規制と技術の概観
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3. 世界イヤホン市場の見通し:歴史(2018~2022年)と予測(2023~2030年)
3.1. 主なハイライト
3.1.1. 市場規模(台数)予測
3.1.2. 市場規模と前年比成長率
3.1.3. 絶対$機会
3.2. 市場規模(US$ Mn)分析と予測
3.2.1. 市場規模の分析(2013年~2016年)
3.2.2. 現在の市場規模予測(2018年~2026年)
3.3. 世界のイヤホン市場の見通し:製品タイプ
3.3.1. はじめに / 主な調査結果
3.3.2. 製品種類別 市場規模(百万米ドル)&数量(単位)分析、2018年~2022年
3.3.3. 製品種類別 市場規模(百万米ドル)&数量(単位)予測、2023年~2030年
3.3.3.1. インイヤー
3.3.3.2. オーバーイヤー
3.4. 市場の魅力分析:製品種類別
3.5. 世界のイヤホン市場の見通し:技術別
3.5.1. はじめに / 主な調査結果
3.5.2. 技術別市場規模(百万米ドル)&数量(単位)分析、2018年~2022年
3.5.3. 技術別:現在の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測、2023年~2030年
3.5.3.1. 有線
3.5.3.2. ワイヤレス
3.6. 市場魅力度分析:技術
3.7. 世界のイヤホン市場の見通し:用途
3.7.1. はじめに/主な調査結果
3.7.2. 用途別:2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の推移
3.7.3. 用途別:2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の予測
3.7.3.1. 音楽&エンターテインメント
3.7.3.2. スポーツ&フィットネス
3.7.3.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
3.8. 市場魅力度分析:用途
3.9. 世界のイヤホン市場の見通し:価格帯
3.9.1. はじめに / 主な調査結果
3.9.2. 価格帯別の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の推移分析、2018年~2022年
3.9.3. 価格帯別、2023年から2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
3.9.3.1. 低価格帯
3.9.3.2. 中価格帯
3.9.3.3. 高価格帯
3.10. 市場魅力度分析:価格帯
3.11. 世界のイヤホン市場の見通し:販売チャネル
3.11.1. はじめに / 主な調査結果
3.11.2. 販売チャネル別:市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の推移と予測、2018年~2022年
3.11.3. 販売チャネル別:市場規模(百万米ドル)および数量(単位)の予測、2023年~2030年
3.11.3.1. 卸売業者/販売代理店
3.11.3.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
3.11.3.3. 専門店
3.11.3.4. 専門店
3.11.3.5. オンラインストア
3.11.3.6. その他
3.12. 市場の魅力分析:販売チャネル
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4. 世界のイヤホン市場の見通し:地域
4.1. 主なハイライト
4.2. 地域別市場規模(百万米ドル)および数量(単位)分析、2018年~2022年
4.3. 地域別市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測、2023年~2030年
4.3.1. 北米
4.3.2. ヨーロッパ
4.3.3. 東アジア
4.3.4. 南アジアおよびオセアニア
4.3.5. 中南米
4.3.6. 中東・アフリカ(MEA)
4.4. 市場魅力度分析:地域
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5. 北米イヤホン市場の見通し:2018年~2022年の実績および2023年~2030年の予測
5.1. 主なハイライト
5.2. 価格分析
5.3. 市場別:2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)分析
5.3.1. 国別
5.3.2. 製品種類別
5.3.3. 技術別
5.3.4. 用途別
5.3.5. 価格帯別
5.3.6. 販売チャネル別
5.4. 国別、2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.4.1. アメリカ
5.4.2. カナダ
5.5. 製品種類別、2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.5.1. インイヤー
5.5.2. オーバーイヤー
5.6. 技術別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.6.1. 有線
5.6.2. ワイヤレス
5.7. 用途別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
5.7.1. 音楽&エンターテインメント
5.7.2. スポーツ&フィットネス
5.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
5.8. 価格帯別、2023年~2030年の現在の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
5.8.1. 低価格
5.8.2. 中価格
5.8.3. 高価格
5.9. 販売チャネル別、2023年~2030年の市場規模(アメリカドルMn)&数量(単位)予測
5.9.1. 卸売業者/販売代理店
5.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
5.9.3. 専門店
5.9.4. 専門店
5.9.5. オンラインストア
5.9.6. その他
5.10. 市場の魅力分析
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6. ヨーロッパのイヤホン市場の見通し:2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測
6.1. 主なハイライト
6.2. 価格分析
6.3. 市場別、2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測市場規模(アメリカドル百万)および数量(単位)分析
6.3.1. 国別
6.3.2. 製品種類別
6.3.3. 技術別
6.3.4. 用途別
6.3.5. 価格帯別
6.3.6. 販売チャネル別
6.4. 2023年~2030年の国別市場規模(US$ Mn)&数量(単位)予測
6.4.1. ドイツ
6.4.2. フランス
6.4.3. イギリス
6.4.4. イタリア
6.4.5. スペイン
6.4.6. ロシア
6.4.7. トルコ
6.4.8. ヨーロッパのその他地域
6.5. 製品種類別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
6.5.1. インイヤー
6.5.2. オーバーイヤー
6.6. 技術別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
6.6.1. 有線
6.6.2. ワイヤレス
6.7. 用途別 市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
6.7.1. 音楽&エンターテインメント
6.7.2. スポーツ&フィットネス
6.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
6.8. 価格帯別 市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
6.8.1. 低価格
6.8.2. 中価格
6.8.3. 高価格
6.9. 販売チャネル別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
6.9.1. 卸売業者/販売代理店
6.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
6.9.3. 専門店
6.9.4. 専門店
6.9.5. オンラインストア
6.9.6. その他
6.10. 市場の魅力分析
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7. 東アジアイヤホン市場の見通し:2018年~2022年の実績&2023年~2030年の予測
7.1. 主なハイライト
7.2. 価格分析
7.3. 市場別:2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)&数量(単位)分析
7.3.1. 国別
7.3.2. 製品種類別
7.3.3. 技術別
7.3.4. 用途別
7.3.5. 価格帯別
7.3.6. 販売チャネル別
7.4. 国別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
7.4.1. 中国
7.4.2. 日本
7.4.3. 韓国
7.5. 製品種類別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
7.5.1. インイヤー
7.5.2. オーバーイヤー
7.6. 技術別、2023年から2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
7.6.1. 有線
7.6.2. ワイヤレス
7.7. 用途別 市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
7.7.1. 音楽&エンターテインメント
7.7.2. スポーツ&フィットネス
7.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
7.8. 価格帯別 市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測、2023年~2030年
7.8.1. 低価格
7.8.2. 中価格
7.8.3. 高価格
7.9. 販売チャネル別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
7.9.1. 卸売業者/販売代理店
7.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
7.9.3. 専門店
7.9.4. 専門店
7.9.5. オンラインストア
7.9.6. その他
7.10. 市場の魅力分析
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8. 南アジア&オセアニアのイヤホン市場の見通し:2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測
8.1. 主なハイライト
8.2. 価格分析
8.3. 市場別 2018年~2022年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)の分析
8.3.1. 国別
8.3.2. 製品種類別
8.3.3. 技術別
8.3.4. 用途別
8.3.5. 価格帯別
8.3.6. 販売チャネル別
8.4. 国別、2023年~2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
8.4.1. インド
8.4.2. 東南アジア
8.4.3. ANZ
8.4.4. 南アジアおよびオセアニアのその他地域
8.5. 製品種類別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
8.5.1. インイヤー
8.5.2. オーバーイヤー
8.6. 技術別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
8.6.1. 有線
8.6.2. ワイヤレス
8.7. 用途別、2023年から2030年の現在の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
8.7.1. 音楽&エンターテインメント
8.7.2. スポーツ&フィットネス
8.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
8.8. 価格帯別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
8.8.1. 低価格
8.8.2. 中価格
8.8.3. 高価格
8.9. 販売チャネル別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
8.9.1. 卸売業者/販売代理店
8.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
8.9.3. 専門店
8.9.4. 専門店
8.9.5. オンラインストア
8.9.6. その他
8.10. 市場の魅力分析
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9. 中南米イヤホン市場の見通し:2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測
9.1. 主なハイライト
9.2. 価格分析
9.3. 市場別、2018年~2022年の過去市場規模(アメリカドル百万)および数量(単位)分析
9.3.1. 国別
9.3.2. 製品種類別
9.3.3. 技術別
9.3.4. 用途別
9.3.5. 価格帯別
9.3.6. 販売チャネル別
9.4. 2023年~2030年の国別市場規模(US$ Mn)&数量(単位)予測
9.4.1. ブラジル
9.4.2. メキシコ
9.4.3. 中南米その他
9.5. 製品種類別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.5.1. インイヤー
9.5.2. オーバーイヤー
9.6. 技術別、2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.6.1. 有線
9.6.2. ワイヤレス
9.7. 用途別 現在の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測、2023年~2030年
9.7.1. 音楽&エンターテインメント
9.7.2. スポーツ&フィットネス
9.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
9.8. 価格帯別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.8.1. 低価格
9.8.2. 中価格
9.8.3. 高価格
9.9. 販売チャネル別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測
9.9.1. 卸売業者/販売代理店
9.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
9.9.3. 専門店
9.9.4. 専門店
9.9.5. オンラインストア
9.9.6. その他
9.10. 市場の魅力分析
――――――
10. 中東・アフリカイヤホン市場の見通し:2018年~2022年の過去データおよび2023年~2030年の予測
10.1. 主なハイライト
10.2. 価格分析
10.3. 市場別、2018年~2022年の市場規模(アメリカドル百万)および数量(単位)分析
10.3.1. 国別
10.3.2. 製品種類別
10.3.3. 技術別
10.3.4. 用途別
10.3.5. 価格帯別
10.3.6. 販売チャネル別
10.4. 国別 2023年~2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
10.4.1. GCC
10.4.2. エジプト
10.4.3. 南アフリカ
10.4.4. 北アフリカ
10.4.5. 中東・アフリカのその他
10.5. 製品種類別、2023年から2030年の市場規模(百万米ドル)と数量(単位)予測
10.5.1. インイヤー
10.5.2. オーバーイヤー
10.6. 技術別、2023年~2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
10.6.1. 有線
10.6.2. ワイヤレス
10.7. 用途別、2023年~2030年の現在の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
10.7.1. 音楽&エンターテインメント
10.7.2. スポーツ&フィットネス
10.7.3. ゲーム&バーチャルリアリティ
10.8. 価格帯別、2023年から2030年の市場規模(US$ Mn)および数量(単位)予測
10.8.1. 低価格
10.8.2. 中価格
10.8.3. 高価格
10.9. 販売チャネル別市場規模(百万米ドル)および数量(単位)予測、2023年~2030年
10.9.1. 卸売業者/販売代理店
10.9.2. ハイパーマーケット/スーパーマーケット
10.9.3. 専門店
10.9.4. 専門店
10.9.5. オンラインストア
10.9.6. その他
10.10. 市場の魅力分析
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11. 競合状況
11.1. 市場シェア分析、2022年
11.2. 市場構造
11.2.1. 市場ごとの競争の激しさのマッピング
11.2.2. 耳の競争
11.2.3. 見かけ上の製品容量
11.3. 企業プロフィール(詳細情報 – 概要、財務状況、戦略、最近の動向)
11.3.1. Xiaomi Corporation
11.3.1.1. 概要
11.3.1.2. セグメントおよび製品
11.3.1.3. 主要財務情報
11.3.1.4. 市場動向
11.3.1.5. 市場戦略
11.3.2. サムスン電子株式会社
11.3.2.1. 概要
11.3.2.2. セグメントと製品
11.3.2.3. 主な財務情報
11.3.2.4. 市場動向
11.3.2.5. 市場戦略
11.3.3. アップル社
11.3.3.1. 概要
11.3.3.2. セグメントと製品
11.3.3.3. 財務ハイライト
11.3.3.4. 市場動向
11.3.3.5. 市場戦略
11.3.4. ソニー株式会社
11.3.4.1. 概要
11.3.4.2. セグメントと製品
11.3.4.3. 財務ハイライト
11.3.4.4. 市場動向
11.3.4.5. 市場戦略
11.3.5. Vivo Communication Technology Co. Ltd
11.3.5.1. 概要
11.3.5.2. セグメント&製品
11.3.5.3. 主要財務データ
11.3.5.4. 市場動向
11.3.5.5. 市場戦略
11.3.6. Skullcandy
11.3.6.1. 概要
11.3.6.2. セグメントおよび製品
11.3.6.3. 主要財務データ
11.3.6.4. 市場動向
11.3.6.5. 市場戦略
11.3.7. ゼンハイザーエレクトロニック社(Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG)
11.3.7.1. 概要
11.3.7.2. セグメントおよび製品
11.3.7.3. 主な財務情報
11.3.7.4. 市場動向
11.3.7.5. 市場戦略
11.3.8. ボーズ社(Bose Corporation)
11.3.8.1. 概要
11.3.8.2. セグメントおよび製品
11.3.8.3. 主要財務データ
11.3.8.4. 市場動向
11.3.8.5. 市場戦略
11.3.9. ベイヤーダイナミックGmbH&Co. KG
11.3.9.1. 概要
11.3.9.2. セグメントおよび製品
11.3.9.3. 主要財務データ
11.3.9.4. 市場の動向
11.3.9.5. 市場戦略
11.3.10. Creative Technology Ltd
11.3.10.1. 概要
11.3.10.2. セグメントおよび製品
11.3.10.3. 主要財務データ
11.3.10.4. 市場動向
11.3.10.5. 市場戦略
11.3.11. Denon Electronics LLC
11.3.11.1. 概要
11.3.11.2. セグメント&製品
11.3.11.3. 主要財務データ
11.3.11.4. 市場動向
11.3.11.5. 市場戦略
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12. 付録
12.1. 調査方法
12.2. 調査の前提
12.3. 略語と略称
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■レポートの詳細内容・販売サイト
https://www.marketresearch.co.jp/earphone-market/
■その他、Persistence Market Research社調査・発行の市場調査レポート一覧
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