ポータブルゲーム機市場規模は2035年までに452億米ドルを超える SDKI Analyticsのリサーチアナリストが調査
世界のポータブルゲーム機市場規模、シェア及び傾向分析調査レポート 2025-2035年 – デバイスタイプ別、技術別、ターゲットオーディエンス別、価格帯別、地域別のセグメンテーション
東京都渋谷区、2025年10月31:SDKI Analyticsはこのほど、「 ポータブルゲーム機市場に関する調査レポート : 予測2025―2035年」を発行しました。調査レポートは、 ポータブルゲーム機市場の成長に貢献する統計的及び分析的アプローチに焦点を当てています。当社の読者は、現在の市場シナリオに関する明確なイメージを得るとともに、詳細な調査レポートで提供される主要な業界の洞察から将来の傾向についても理解します。ポータブルゲーム機市場に関するこの調査レポートは、一次調査方法と二次調査方法の両方を利用して、市場の成長に伴う現在及び将来の市場傾向を分析します。
市場の定義:
ポータブルゲーム機は、ポータブルゲーム機、ハイブリッドゲーム機、ゲーミングフォン、クラウド対応デバイスなど、外出先でのデジタルエンターテイメントを楽しめるコンパクトなシステムです。ゲーマー、カジュアルプレイヤー、そして初心者など、幅広いユーザー層に対応し、オフライン、オンライン、そしてクロスプラットフォームでのプレイを提供しています。ハードウェア、ソフトウェア、そして接続性によって特徴づけられるポータブルゲーム機は、世界のゲーム業界において急速に進化し、没入感を高めるセグメントとなっています。
市場概要:
SDKI Analyticsのアナリストによると、ポータブルゲーム機市場規模は2025年に約158億米ドルと評価されており、この市場は予測期間中に約10.3%のCAGRで成長し、2035年までに約452億米ドルに達すると予測されています。 当社のアナリストは、堅牢な独立系ゲームやレトロゲームエコシステムの台頭が、ポータブルゲーム機市場の成長を牽引していることを発見しました。
これらのデバイスの携帯性は、過去の世代のクラシックゲームをエミュレートしてプレイするのに最適であり、強力なノスタルジアを刺激することで市場の収益を増加させます。当社の調査によると、インディーゲームは2024年にSteamで40億米ドルの収益を生み出しており、このセグメントの巨大な経済規模を物語っています。さらに、Steam、Nintendo eShop、itch.ioなどのデジタル配信プラットフォームは、ゲームパブリッシングを民主化しました。世界中の小規模スタジオが世界中のユーザーにリーチできるようになり、ポータブルゲーム機の需要を直接的に生み出し、市場に影響を与えました。
しかし、ポータブルゲーム機の市場シェアの成長に影響を与える要因の一つは、ハードウェア性能の制約です。ポータブルゲーム機は、通常、家庭用ゲーム機やパソコンに比べて画像処理能力と描画能力が劣ります。そのため、高忠実度でリソースを大量に消費するゲームをプレイする能力が制限され、画質、フレームレート、ゲームの複雑さが犠牲になります。こうしたハードウェアの制約は、没入感の高い体験を提供する必要があるコアゲーマーや開発者を遠ざけ、モバイルゲーム市場の発展を阻害する可能性があります。
詳細な市場調査レポートのリンクは次の場所から入手できます: https://www.sdki.jp/reports/portable-game-console-market/590641784
最新ニュース
当社のアナリストは、ポータブルゲーム機市場の成長における主要企業の最近の傾向も観察しました。 これらは:
- 2023年8月:Qualcommは、プレミアムSnapdragon G3 Gen 3を含む、携帯型端末向け専用ゲームプラットフォーム「Snapdragon Gシリーズ」を発表しました。このラインナップは、PCやコンソールゲームからクラウドやAndroidタイトルまで、様々なゲーム体験に対応するよう設計されており、AYANEO、OneXPlayer、Retroid Pocketといったメーカーの今後発売予定のデバイスに搭載される予定です。
- 2024年9月:Tenkuは、120Hzリフレッシュレートの7インチAMOLEDディスプレイ、カスタマイズされたMediaTek Dimensity 9000+プロセッサ、そしてローカルゲームとクラウドゲームサービスをシームレスに切り替えることができる独自の「CloudSync」技術を搭載したX1ポータブルゲームデバイスを発表しました。
ポータブルゲーム機市場セグメント
当社のポータブルゲーム機市場分析によると、市場は価格帯別に基づいて、低価格ゲーム機、ミッドレンジゲーム機、プレミアムゲーム機に分割されています。 低価格ゲーム機セグメントは、安価で持ち運びやすいゲーム機を求めるローエンド層をターゲットとしています。これらのガジェットは、ゲームに不可欠な機能、内蔵ゲーム、そして価格を抑えるための簡素化されたハードウェアを備えています。低価格ゲーム機は、若い世代の購買層やカジュアルゲーマーにリーチし、新たな市場へのアクセスと販売量を拡大するのに最適です。特に、携帯型ゲーム技術の普及において価格が何よりも重要となる新興市場において、このセグメントは理想的です。
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ポータブルゲーム機市場の地域概要
アジア太平洋地域におけるポータブルゲーム機の市場規模とシェア分析によると、同地域市場は予測期間を通じて世界のポータブルゲーム機市場で34.5%の圧倒的なシェアを獲得し、主導的な地位を占めると予想されています。市場を牽引しているのは、ゲームに特化したスマートフォンの台頭です。ASUS、Nubia、Xiaomiといったアジア太平洋地域のブランドは、高度な冷却機能、強化されたリフレッシュレート、ゲーム最適化機能を備えたゲームに特化したスマートフォンを発売しており、モバイルゲームとポータブルゲームの境界線を縮小しています。
日本のポータブルゲーム機市場は近年急速な成長を遂げており、予測期間中も大幅な成長が見込まれています。市場の成長は、ウェアラブルデバイスやARデバイスとの統合の増加に支えられています。ポータブルゲームはウェアラブルデバイスや拡張現実(AR)と幅広く連携しており、Pokémon GOのような没入型体験を提供しています。さらに、公共交通機関との統合により、通勤者のエンゲージメントが加速しています。
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ポータブルゲーム機市場の主要なプレイヤー
ポータブルゲーム機市場における最も著名なプレーヤーは次のとおりです:
- Valve Corporation
- Logitech
- Ayaneo
- MSI
- One-Netbook
これに加えて、日本市場のトップ 5 プレーヤーは次のとおりです:
- Nintendo
- Sony Interactive Entertainment
- Panasonic
- Sharp
- Rakuten Mobile
会社概要:
SDKI Analyticsの目標は、信頼性が高く、詳細な調査と洞察を提供することです。成長指標、課題、傾向、競合状況に関する詳細な調査とレポートの提供に注力するだけでなく、お客様のビジネスを根本から変革し、最大限の成長と成功を実現することを目指しています。持続可能な戦略の実現、未開拓の機会の開拓、そして競争優位性の獲得に向けて、お客様と協働します。お客様第一のアプローチに基づき、複数の業界にわたる専門知識を活かし、データに基づく意思決定と測定可能な成果を実現します。SDKI Analyticsは、実用的なインテリジェンスと革新的なソリューションを提供することで、お客様がダイナミックな市場を自信を持って、長期的な回復力を持って乗り越えられるよう支援します。
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