「インタラクティブタッチテーブルの世界市場2025-2032:製品種類別、エンドユーザー別、地域別」調査資料を販売開始

株式会社マーケットリサーチセンター

2025.08.11 10:50

(株)マーケットリサーチセンタ-(本社:東京都港区、グローバル調査資料販売)では、「インタラクティブタッチテーブルの世界市場2025-2032:製品種類別、エンドユーザー別、地域別」調査資料の販売を2025年8月11日に開始いたしました。世界のインタラクティブタッチテーブル市場規模(国内市場規模を含む)、動向、予測、関連企業の情報などが盛り込まれています。

■レポート概要
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市場規模と成長見通し
世界市場は、2025年に13億1,450万米ドル、2032年には23億9,070万米ドルへ拡大し、予測期間の年平均成長率(CAGR)は8.7%と見込まれます。タッチ操作による直感的なUI、マルチユーザー同時利用、4K表示やジェスチャー認識といった高度化が、教育・小売・ホスピタリティ・企業分野での採用を押し上げる前提です。
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製品定義と価値提案
インタラクティブタッチテーブルは、大型のマルチタッチディスプレイを備え、ユーザーがデジタルコンテンツと直接対話できるテーブル一体型の端末です。リアルタイムコラボレーション、ジェスチャー操作、マルチメディア提示に適し、「情報との関わり方」を再設計する装置として位置づけられます。教育現場での探究学習、店舗でのカタログ/在庫連携、会議室での共同編集など、没入的で参加型の体験価値を提供します。
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主要ハイライト(サマリー)
北米は2025年に36.2%のシェアを見込み、先端ディスプレイへの投資と教育・企業での導入が市場を牽引します。タッチ技術では、感度・耐久性・マルチタッチ性能に優れる静電容量方式が2025年に40%以上のシェアを占める見通しです。用途別では、博物館・教育機関が2025年に30%以上のシェアを確保する見込みで、没入型・体験型学習ニーズの高まりが追い風となります。さらに、マルチタッチ、4K、ジェスチャー、AI統合などの革新と、非接触・コラボレーション志向の高まりが、図書館やオフィスを含む公共・業務空間での採用拡大につながっています。
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市場ドライバー
教育分野では、学習者の多様なスタイルに合わせ、協働・体験・可視化を支えるテクノロジー導入が加速しています。インタラクティブタッチテーブルは、複雑概念の可視化やゲーミフィケーションを通じ、生徒の参加と理解を高める役割を担います。業務分野では、設計・メディア・エンジニアリングなどでリアルタイムの共同作業やプロトタイピングを支える装置として評価され、小売・ホスピタリティでは来店体験の高度化、回遊/購買導線の最適化に寄与します。
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課題・リスク
高トラフィック環境では、パネル劣化や感度低下、ハードウェア故障といったメンテナンス負荷が運用コスト増とダウンタイムにつながります。また技術の進化が早く、モデル陳腐化やアップデート対応、接続トラブル、ITサポート不在時の運用難が障壁になり得ます。既存プロセスに新機器を組み込む学習コストや抵抗感も、短期的な導入ハードルとして指摘されています。
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機会領域
AI統合により、来訪者/学習者/患者ごとのパーソナライズ、行動認識や文脈提示、運用データの活用が進みます。医療では、患者教育や術前説明の可視化、リハビリの進捗トラッキングと介入提案といったユースケースが具体化しつつあります。さらに、IoT/タッチレス化(音声・ジェスチャー・近接)の進展により、衛生性と直感性を両立した体験設計が可能となり、公共空間やスマートシティのキオスク用途でも活用幅が広がっています。
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主要トレンド(IoT・タッチレス・スマートシティ)
IoT連携は、会議・プレゼン・ブレインストーミングにおけるシームレスな情報共有を実現し、ビジネスのコラボレーション品質を引き上げます。公共分野では、ナビゲーションや交通サービス連携、多言語対応の案内により、住民・観光客双方の体験を改善します。タッチレス操作は衛生面と操作性を両立し、小売の非接触購買やパーソナライズ推薦と相性が良く、導入の裾野拡大を後押ししています。
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セグメンテーション:タッチ技術別・画面サイズ別
タッチ技術は、静電容量式、抵抗膜式、赤外線式、表面弾性波(SAW)に区分されます。中でも静電容量式は、高精度かつ高速応答、マルチタッチに強みがあり、教育・小売・企業の広範なユースケースで支持を得ています。一方、SAWは精度・耐久性・環境耐性に優れ、公共/産業用途での拡大が見込まれます。画面サイズは「32インチ未満」「32~65インチ」「65インチ以上」に分かれ、設置環境や閲覧距離、同時利用人数に応じて最適ゾーンが異なります。
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セグメンテーション:用途別の要点
用途は、小売、博物館・教育機関、企業オフィス、ホスピタリティ、見本市・イベント、医療、産業、エンターテインメント/ゲーミング等に分類されます。博物館・教育は2025年に30%以上のシェア見込みで、展示・授業の双方向化、来館者/学習者の没入感向上、アクセシビリティ改善への投資が拡大しています。小売では、製品ブラウジングや比較、在庫/決済の統合により、体験とCVRの両立が進みます。
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地域別見通し(北米・アジア太平洋・欧州ほか)
北米は2025年に約36.2%のシェアを見込み、K-12やSTEMでの導入、高等教育機関の図書館・研究室・ラウンジへの配備が普及を牽引します。企業部門でも設計・メディア・エンジニアリングを中心に採用が進み、カナダではデジタル化支援プログラムが中小企業の導入を後押しします。
アジア太平洋では、各国のデジタル化政策やスマート教育の推進が背景にあります。中国は公共サービスや教育のデジタル強化、日本はスマート教育とイノベーション重視、韓国はスマートシティ整備で公共エリアへの設置が進展、インドは教育省主導でデジタル学習環境を拡充し、コストダウンと普及が同時進行しています。
欧州は、ドイツの産業DX/教育投資、英国のデジタル・インクルージョン政策、ベネルクスのスマートシティ、フランスの観光・文化遺産領域での多言語・没入体験提供など、公共・民間の両面からユースケースが広がっています。
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競争環境と企業動向
市場は、大手国際メーカーから地域特化のニッチ企業までが並立する「細分化」構造です。各社は、表示解像度、タッチ感度、同時接続ユーザー数、デザイン性を磨くとともに、ハード+ソフト一体のエコシステム(CMS、UI、コンテンツ制作支援)を強化しています。企業プロフィールには、Ideum、Eyefactive、Crystal Display Systems、Promultis、Pro Display、TOUCH-TABLE、LifeSize Touch、Palas Software、Epson、Sharp、Genee、Loxit Limitedなどが含まれます。直近のトピックとして、Ideumのワインテイスティング向け「Tasting Table」、OptomaのEDLA認証IFP53シリーズ、HDFocusの43インチ多機能モデルなどの投入が紹介されています。
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価格・需要(数量)・分析設計
本レポートは、画面サイズ別の価格分析や、タッチ技術/用途/地域ごとの過去(2019~2024年)と予測(2025~2032年)の金額分析を備え、前年比(YoY)や市場魅力度の指標も併記します。マクロ要因(GDP、インフレ、R&D、インフラ投資)の整理、規制・バリューチェーンの俯瞰、PESTLE・ファイブフォース、COVID-19影響、予測因子の関連性・感度など、見通しの前提が丁寧に開示されています。
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調査設計と目次(抜粋)
構成は、①エグゼクティブサマリー(市場規模・機会額・主要トレンド)、②市場概要(定義、ドライバー、抑制、機会、課題、主な傾向)、③マクロ要因、④価格動向、⑤世界全体の過去/予測(タッチ技術・画面サイズ・用途)、⑥地域別の過去/予測(北米、欧州、東アジア、南アジア/オセアニア、南米、中東/アフリカ)、⑦競争環境(市場シェア、競争構造、企業プロファイル)、⑧付録(方法論、仮定、略語)という流れです。定量系列と前提条件が対応付けられ、社内KPIや感度分析への展開が容易です。
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実務への示唆
**導入側(教育・公共・小売・ホスピタリティ)**では、環境に応じたタッチ技術の選定(高頻度接触/公共なら耐久・環境耐性に強い方式、体験重視なら静電容量式中心)、非接触や多言語対応、CMSの運用性、保守体制(パネル寿命・補修・更新)を織り込むことが重要です。供給側は、AI/ジェスチャー/IoT連携を前提に、ハード・ソフト統合パッケージと周辺サービス(導入設計、教育、コンテンツ制作)で差別化し、用途別テンプレート(教育・博物館・小売・会議室)を整備することで販売効率を高められます。地域戦略としては、北米の教育・企業、欧州の公共・観光文化、アジアの政策主導のデジタル整備に合わせ、価格帯と機能のミックスを最適化することが有効です。
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まとめ
インタラクティブタッチテーブル市場は、直感的な操作性とマルチユーザー体験、AI/IoT/タッチレスの融合を背景に、2032年まで年平均8.7%で拡大する見通しです。教育・博物館をはじめ、企業・小売・ホスピタリティ・公共空間へとユースケースは横断的に広がり、タッチ技術・画面サイズ・ソフトウェアの最適な組み合わせが導入成果を左右します。一方で、保守・更新・運用の負荷や、既存プロセスへの組み込みといった課題も顕在であるため、TCO(総保有コスト)と体験価値の同時最適化が鍵となります。本レポートは、定量系列・価格動向・地域/用途別の詳細分析と、企業動向を通じて、装置選定・導入設計・事業戦略の具体化に資する実務的インサイトを提供しています。
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■目次
エグゼクティブサマリー
 1.1 2025年および2032年のグローバル・インタラクティブタッチテーブル市場の概要
 1.2 2025年〜2032年の市場機会評価(百万米ドル)
 1.3 主な市場動向
 1.4 将来の市場予測
 1.5 プレミアム市場インサイト
 1.6 産業の発展と主な市場イベント
 1.7 PMR分析と推奨事項
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市場の概要
 2.1 市場の範囲と定義
 2.2 市場動向
  2.2.1 推進要因
  2.2.2 抑制要因
  2.2.3 機会
  2.2.4 課題
  2.2.5 主な傾向
 2.3 マクロ経済要因
  2.3.1 世界GDP成長見通し
  2.3.2 インフレ率
  2.3.3 経済状況とIT予算配分
  2.3.4 研究開発費の見通し
  2.3.5 インフラ開発の見通し
 2.4 COVID-19の影響分析
 2.5 予測要因(関連性と影響)
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付加価値のある洞察
 3.1 規制の動向
 3.2 バリューチェーン分析
 3.3 PESTLE分析
 3.4 ポーターの5つの力分析
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価格動向分析
 4.1 主なハイライト
 4.2 価格に影響を与える主な要因
 4.3 画面サイズ別の価格分析
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世界市場の展望:過去(2019–2024年)および予測(2025–2032年)
 5.1 タッチ技術別の世界市場展望
  5.1.1 はじめに/主な調査結果
  5.1.2 過去の市場規模(百万米ドル)および分析(2019–2024年)
  5.1.3 現在の市場規模(百万米ドル)および分析・予測(2025–2032年)
   5.1.3.1 静電容量式
   5.1.3.2 抵抗膜式
   5.1.3.3 赤外線
   5.1.3.4 表面弾性波
  5.1.4 市場の魅力度分析(タッチ技術)
 5.2 画面サイズ別の世界市場展望
  5.2.1 概要/主な調査結果
  5.2.2 市場規模分析(2019–2024年)
  5.2.3 市場規模の分析・予測(2025–2032年)
   5.2.3.1 32インチ未満
   5.2.3.2 32〜65インチ
   5.2.3.3 65インチ以上
  5.2.4 市場魅力度分析(画面サイズ)
 5.3 用途別の世界市場展望
  5.3.1 はじめに/主な調査結果
 5.3.2 過去の市場規模(百万米ドル)分析(2019–2024年)
  5.3.3 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(2025–2032年)
   5.3.3.1 小売
   5.3.3.2 博物館および教育機関
   5.3.3.3 企業オフィス
   5.3.3.4 ホスピタリティ
   5.3.3.5 見本市およびイベント
   5.3.3.6 医療
   5.3.3.7 産業
   5.3.3.8 エンターテイメントおよびゲーミング
   5.3.3.9 その他
  5.3.4 市場の魅力度分析(アプリケーション)
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世界市場の地域別見通し
 6.1 主なハイライト
 6.2 地域別の過去市場規模(百万米ドル)および分析(2019–2024年)
 6.3 地域別の現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(2025–2032年)
  6.3.1 北米
  6.3.2 ヨーロッパ
  6.3.3 東アジア
  6.3.4 南アジアおよびオセアニア
  6.3.5 南米
  6.3.6 中東およびアフリカ
 6.4 市場の魅力度分析(地域)
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北米市場の見通し(2019–2024年/予測 2025–2032年)
 7.1 主なハイライト
 7.2 過去の市場規模(百万米ドル)分析(市場別、2019–2024年)
  7.2.1 国別
  7.2.2 タッチ技術別
  7.2.3 画面サイズ別
  7.2.4 用途別
 7.3 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(国別、2025–2032年)
  7.3.1 アメリカ
  7.3.2 カナダ
 7.4 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(タッチ技術別、2025–2032年)
  7.4.1 静電容量式/7.4.2 抵抗膜式/7.4.3 赤外線/7.4.4 表面弾性波
 7.5 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(画面サイズ別、2025–2032年)
  7.5.1 32インチ未満/7.5.2 32〜65インチ/7.5.3 65インチ以上
 7.6 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(用途別、2025–2032年)
  7.6.1 小売/7.6.2 博物館および教育機関/7.6.3 企業オフィス/7.6.4 ホスピタリティ/7.6.5 見本市およびイベント/7.6.6 医療/7.6.7 産業/7.6.8 エンターテイメントおよびゲーミング/7.6.9 その他
 7.7 市場の魅力度分析
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ヨーロッパ市場の見通し(2019–2024年/予測 2025–2032年)
 8.1 主なハイライト
 8.2 過去の市場規模(百万米ドル)分析(市場別、2019–2024年)
  8.2.1 国別/8.2.2 タッチ技術別/8.2.3 画面サイズ別/8.2.4 用途別
 8.3 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(国別、2025–2032年)
  8.3.1 ドイツ/8.3.2 フランス/8.3.3 イギリス/8.3.4 イタリア/8.3.5 スペイン/8.3.6 ロシア/8.3.7 トルコ/8.3.8 その他のヨーロッパ
 8.4 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(タッチ技術別、2025–2032年)
  8.4.1 静電容量式/8.4.2 抵抗/8.4.3 赤外線/8.4.4 表面弾性波
 8.5 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(画面サイズ別、2025–2032年)
  8.5.1 32インチ未満/8.5.2 32〜65インチ/8.5.3 65インチ以上
 8.6 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(用途別、2025–2032年)
  8.6.1 小売/8.6.2 博物館および教育機関/8.6.3 企業オフィス/8.6.4 ホスピタリティ/8.6.5 見本市およびイベント/8.6.6 医療/8.6.7 産業/8.6.8 エンターテイメントおよびゲーミング/8.6.9 その他
 8.7 市場の魅力度分析
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東アジア市場の見通し(2019–2024年/予測 2025–2032年)
 9.1 主なハイライト
 9.2 過去の市場規模(百万米ドル)分析(市場別、2019–2024年)
  9.2.1 国別/9.2.2 タッチ技術別/9.2.3 画面サイズ別/9.2.4 用途別
 9.3 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(国別、2025–2032年)
  9.3.1 中国/9.3.2 日本/9.3.3 韓国
 9.4 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(タッチ技術別、2025–2032年)
  9.4.1 静電容量式/9.4.2 抵抗膜式/9.4.3 赤外線/9.4.4 表面弾性波
 9.5 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(画面サイズ別、2025–2032年)
  9.5.1 32インチ未満/9.5.2 32〜65インチ/9.5.3 65インチ以上
 9.6 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(用途別、2025–2032年)
  9.6.1 小売/9.6.2 博物館および教育機関/9.6.3 企業オフィス/9.6.4 ホスピタリティ/9.6.5 見本市およびイベント/9.6.6 医療/9.6.7 産業/9.6.8 エンターテイメントおよびゲーミング/9.6.9 その他
 9.7 市場の魅力度分析
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南アジアおよびオセアニア市場の見通し(2019–2024年/予測 2025–2032年)
 10.1 主なハイライト
 10.2 過去の市場規模(百万米ドル)分析(市場別、2019–2024年)
  10.2.1 国別/10.2.2 タッチ技術別/10.2.3 画面サイズ別/10.2.4 用途別
 10.3 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(国別、2025–2032年)
  10.3.1 インド/10.3.2 東南アジア/10.3.3 オーストラリア/10.3.4 その他の南アジアおよびオセアニア
 10.4 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(タッチ技術別、2025–2032年)
  10.4.1 静電容量式/10.4.2 抵抗膜式/10.4.3 赤外線/10.4.4 表面弾性波
 10.5 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(画面サイズ別、2025–2032年)
  10.5.1 32インチ未満/10.5.2 32〜65インチ/10.5.3 65インチ以上
 10.6 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(用途別、2025–2032年)
  10.6.1 小売/10.6.2 博物館および教育機関/10.6.3 企業オフィス/10.6.4 ホスピタリティ/10.6.5 見本市およびイベント/10.6.6 医療/10.6.7 産業/10.6.8 エンターテイメントおよびゲーミング/10.6.9 その他
 10.7 市場の魅力度分析
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ラテンアメリカ市場の見通し(2019–2024年/予測 2025–2032年)
 11.1 主なハイライト
 11.2 過去の市場規模(百万米ドル)分析(市場別、2019–2024年)
  11.2.1 国別/11.2.2 タッチ技術別/11.2.3 画面サイズ別/11.2.4 用途別
 11.3 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(国別、2025–2032年)
  11.3.1 ブラジル/11.3.2 メキシコ/11.3.3 その他の南米
 11.4 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(タッチ技術別、2025–2032年)
  11.4.1 静電容量式/11.4.2 抵抗膜式/11.4.3 赤外線/11.4.4 表面弾性波
 11.5 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(画面サイズ別、2025–2032年)
  11.5.1 32インチ未満/11.5.2 32〜65インチ/11.5.3 65インチ以上
 11.6 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(用途別、2025–2032年)
  11.6.1 小売/11.6.2 博物館および教育機関/11.6.3 企業オフィス/11.6.4 ホスピタリティ/11.6.5 見本市およびイベント/11.6.6 医療/11.6.7 産業/11.6.8 エンターテイメントおよびゲーミング/11.6.9 その他
 11.7 市場の魅力度分析
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中東およびアフリカ市場の見通し(2019–2024年/予測 2025–2032年)
 12.1 主なハイライト
 12.2 過去の市場規模(百万米ドル)分析(市場別、2019–2024年)
  12.2.1 国別/12.2.2 タッチ技術別/12.2.3 画面サイズ別/12.2.4 用途別
 12.3 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(国別、2025–2032年)
  12.3.1 GCC諸国/12.3.2 エジプト/12.3.3 南アフリカ/12.3.4 北アフリカ/12.3.5 その他の中東およびアフリカ
 12.4 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(タッチ技術別、2025–2032年)
  12.4.1 静電容量式/12.4.2 抵抗膜式/12.4.3 赤外線/12.4.4 表面弾性波
 12.5 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(画面サイズ別、2025–2032年)
  12.5.1 32インチ未満/12.5.2 32〜65インチ/12.5.3 65インチ以上
 12.6 現在の市場規模(百万米ドル)分析・予測(用途別、2025–2032年)
  12.6.1 小売/12.6.2 博物館および教育機関/12.6.3 企業オフィス/12.6.4 ホスピタリティ/12.6.5 見本市およびイベント/12.6.6 医療/12.6.7 産業/12.6.8 エンターテイメントおよびゲーミング/12.6.9 その他
 12.7 市場の魅力度分析
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競争環境
 13.1 市場シェア分析(2024年)
 13.2 市場構造
  13.2.1 競争の激しさのマップ
  13.2.2 競争ダッシュボード
 13.3 企業プロフィール(詳細:概要/財務/戦略/最近の動向)
  13.3.1 Ideum(アイディアム)
  13.3.2 Eyefactive
  13.3.3 Crystal Display Systems
 13.3.4 Promultis
  13.3.5 Pro Display
  13.3.6 TOUCH-TABLE
  13.3.7 LifeSize Touch Ltd
  13.3.8 Palas Software Pvt. Ltd
  13.3.9 Epson
  13.3.10 Sharp Electronics
  13.3.11 Genee
  13.3.12 Loxit Limited
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付録
 14.1 調査方法
 14.2 調査の仮定
 14.3 頭字語および略語
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■レポートの詳細内容・販売サイト
https://www.marketresearch.co.jp/interactive-touch-table-market/

■その他、Persistence Market Research社調査・発行の市場調査レポート一覧
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