MarketsandMarkets「ライブエンターテイメント市場 – 2030年までの世界予測」発刊のご案内

株式会社SEMABIZ

2025.07.29 11:23

SEMABIZはMarketsandMarketsの市場調査報告書「ライブエンターテイメント市場 – 2030年までの世界予測 - Live Entertainment Market - Global Forecast To 2030」の販売を開始いたしました。株式会社SEMABIZはMarketsandMarkets(マーケッツアンドマーケッツ)の日本の正規代理店です。

詳細資料・サンプルは下記よりご請求ください 
https://chosareport.com/mnmse9459/

ライブエンターテインメント市場は2025年に2,029億米ドル規模となり、年平均成長率(CAGR)5.9%で成長し、2030年には2,702億9,000万米ドルに達するとMarketsandMarketsでは予測しています。

体験型ライブエンターテインメントへの嗜好性の高まりが、ライブエンターテインメント市場成長の加速要因となっています。従来型イベント形式の先を行く感情に訴えるような経験は没入型・リアルタイムへの需要促進につながっています。

MarketsandMarkets(マーケッツアンドマーケッツ)「ライブエンターテイメント市場 – 音楽コンサート、スポーツイベント、eスポーツ、劇場・ミュージカル、AI・自動化、モーショントラッキング、リアルタイムストリーミング、事前録画・録画ストリーミング、配信・ストリーミング – 2030年までの世界予測 – Live Entertainment Market by music concerts, sports events, e-sports, theaters & musicals, Al & automation, motion tracking, real-time streaming, pre-recorded/recorded streaming, distribution & streaming – Global Forecast to 2030」は世界のライブエンターテインメント市場をセグメント化し、ストリーミングの種類、アプリケーション、地域別に市場規模を予測を行っています。。また、テクノロジー、バリューチェーン、視聴体験別にセグメントを定義し、解説しています。さらに、市場の成長促進要因、阻害要因、機会、課題についても考察しています。対象地域はについては北米、欧州、中国、アジア太平洋(中国を除く)、その他の地域という5つの主要地域における市場の詳細な分析を提供しています。さらに、サプライチェーン分析に加え、主要プレーヤーとライブエンターテインメント・エコシステムの競合分析も掲載しています。

【主な掲載内容】
  • 市場概観
    • 市場ダイナミクス
    • 顧客ビジネスに影響を与える動向/ディスラプション
    • サプライチェーン分析
    • エコシステム分析
    • ケーススタディ分析
    • 法規制環境
    • ライブエンターテインメント市場に影響を与える人工知能(AI)/生成AI(GenAI)
  • ライブエンターテインメント産業を変容させる技術
    • AI&自動化
    • 5Gとエッジコンピューティング
    • ブロックチェーン
    • 拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、複合現実(MR)
    • モーショントラッキング
    • その他の技術
  • ライブエンターテインメント産業のバリューチェーン分析
    • コンテンツクリエーション
    • ライブプロダクション
    • 配信とストリーミング
    • 視聴体験
  • ライブエンターテインメントのバリューチェーンにおける視聴体験のフェーズ
    • 実物/デジタルライブ視聴
    • サテライトライブ/ハイブリッド視聴
  • 用途別ライブエンターテインメント市場
    • 音楽コンサート
    • スポーツイベント
    • eスポーツ
    • 劇場&ミュージカル
  • ストリーミングタイプ別ライブエンターテインメント市場
    • リアルタイムストリーミング
    • 事前録画ストリーミング
  • 地域別ライブエンターテインメント市場
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 欧州
      • ドイツ
      • 英国
      • イタリア
      • イタリア
      • その他の欧州
    • 中国
    • アジア太平洋地域
      • 日本
      • 韓国
      • インド
      • その他のアジア太平洋地域
    • その他の地域(RoW)
      • ラテンアメリカ
      • 中東&アフリカ
  • 競合勢力図
    • 主要プレイヤ別戦略 2023-2025年
    • 収益分析 2020-2024年
    • 市場シェア分析 2024年
    • 企業評価と財政メトリクス
    • 競合シナリオ
  • 企業情報

【レポート概要】
ライブエンターテイメント市場 - 音楽コンサート、スポーツイベント、eスポーツ、劇場・ミュージカル、AI・自動化、モーショントラッキング、リアルタイムストリーミング、事前録画・録画ストリーミング、配信・ストリーミング - 2030年までの世界予測
Live Entertainment Market by music concerts, sports events, e-sports, theaters & musicals, Al & automation, motion tracking, real-time streaming, pre-recorded/recorded streaming, distribution & streaming - Global Forecast to 2030
出版:MarketsandMarkets
出版年月:2025年7月
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