Inkwood Research市場調査レポート「世界のゲーミング市場予測 2025-2032年」発刊のご案内
SEMABIZはInkwood Researchの市場調査報告書「世界のゲーミング市場予測 2025-2032年 - GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032」の販売を開始いたしました。株式会社SEMABIZはInkwood Research(インクウッドリサーチ)の日本の正規代理店です。
※詳細資料・サンプルは下記よりご請求ください
https://chosareport.com/iwr-gaming/
世界のゲーミング市場は 2024年に 2,309億6,000万ドルと評価され、2025年から 2032年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)5.39% で成長し、2032年までに 3,498億9,000万ドルに達するとInkwood Researchでは予測しています。調査の基準年は 2024年で、予測期間は 2025年から2032年の間です。
当レポートは世界のゲーム市場を調査し、主要セグメント別に分析・予測を行っています。また主要企業の会社情報も提供しています。
主な調査対象セグメント- タイプ
- オンライン
- オフライン
- 構成要素
- ソフトウェア
- ハードウェア
- プラットフォーム
- コンソールゲーム
- モバイルゲーム
- PCゲーム
- クラウドゲーム
- ジャンル
- アドベンチャー/ロールプレイングゲーム(RPG)
- パズルゲーム
- ソーシャルゲーム
- 戦略ゲーム
- シミュレーションゲーム
- その他のゲームジャンル
- 収益化モデル
- アプリ内広告
- サブスクリプション
- ゲーム内購入
- F2P(Free-to-Play)
- 利用者層
- 未成年者(18歳未満)
- 大人(18-44歳)
- シニア(45歳以上)
- 流通経路
- 物理的小売
- ダウンロード販売
- 地域
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- オランダ
- 北欧
- その他の欧州
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- インドネシア
- タイ
- 台湾
- オーストラリア&ニュージーランド
- その他のアジア太平洋地域
- その他の地域(RoW)
- ラテンアメリカ
- 中東&アフリカ
- 北米
競合分析
- 任天堂株式会社
- NVIDIA
- Rockstar Games Inc
- 株式会社セガ
- Sony Interactive Entertainment
- 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
【レポート概要】
世界のゲーミング市場予測 2025-2032年
GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2025-2032
出版: Inkwood Research
出版年月:2025年3月
https://chosareport.com/iwr-gaming/
世界の下記地域・国別の市場調査レポートもございます。各レポートの詳細についてはお問合せください。
- 北米
- 欧州
- アジア太平洋地域
- ブラジル
- インドネシア
- 日本
【お問合せ先】
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